Do primeiro rascunho ao aplicativo publicado
Cuidamos do aplicativo inteiro: conversa de escopo, desenho das telas, programação para iPhone e Android, envio às lojas e manutenção depois da estreia. Os exemplos desta página vêm de comércio e entrega porque é o que mais chega aqui, mas o percurso vale para qualquer operação.
- Desenho, código e publicação
- iOS e Android no mesmo time
- Correções depois da estreia

Seis paradas entre a conversa e a loja
Nenhuma delas é opcional, e a ordem importa: trocar duas telas no papel custa um lápis, trocar as mesmas duas depois do código custa uma semana de trabalho de duas pessoas.
Um turno dentro da operação
Antes de desenhar tela, alguém do estúdio passa um turno no balcão ou na cozinha. O pedido que trava às sete da noite não aparece em reunião.
Navegação em papel
O caminho inteiro sai impresso e vai para a mão de quem vai usar. É a etapa mais barata para descobrir que faltou uma tela.
Um código, dois sistemas
iPhone e Android saem da mesma base, com as diferenças tratadas uma a uma: permissão de localização, aviso de notificação, botão de voltar.
O que acontece sem sinal
Entregador em elevador e caixa em subsolo entram no projeto: o app guarda o que foi feito e envia quando a rede volta.
Publicação acompanhada
Ficha, capturas, política de privacidade, classificação etária e resposta à revisão. O envio é feito por nós, na conta do cliente.
Depois da estreia começa o resto
Sistema muda duas vezes por ano, loja muda regra, negócio muda preço. Por isso existe versão pequena todo mês.
Como a primeira versão é montada
Sete etapas com entrega visível em cada uma. Você aprova o que viu antes de a etapa seguinte começar.
Conversa de escopo
Duas horas para escrever o que o aplicativo faz — e o que ele não vai fazer agora.
Mapa de telas
A navegação inteira em uma folha, do abrir o app ao pedido entregue.
Protótipo para apertar
Telas ligadas umas às outras, ainda sem código, no seu próprio celular.
Cara do aplicativo
Cor, tipografia, ícone e as capturas que vão aparecer na página da loja.
Código por blocos
Cadastro, catálogo, pedido e pagamento entram em ordem, um testado antes do outro.
Teste com gente da casa
Aparelho antigo, tela pequena, rede fraca e cinco pessoas da operação usando o app na nossa frente.
Envio às lojas
Contas, fichas e a espera da revisão. Se voltar, respondemos e reenviamos no mesmo dia.
Três formas de começar
Da etapa avulsa de escopo ao estúdio acompanhando mês a mês.
Escopo e protótipo
- Conversa de escopo e mapa de telas
- Protótipo clicável no seu celular
- Estimativa de prazo bloco a bloco
- Documento que serve para orçar em qualquer lugar
Primeira versão
- Telas desenhadas e programadas
- iOS e Android da mesma base
- Testes em aparelho antigo e novo
- Envio e acompanhamento da revisão
Estúdio acompanhando
- Uma versão pequena por mês
- Defeito corrigido com prazo combinado
- Acompanhamento das regras das lojas
- Leitura de uso na primeira segunda-feira
Não sabe por onde começar
Conte em três frases o que trava hoje no seu balcão. Devolvemos o mapa de telas de um pedaço para você ver como pensamos antes de decidir qualquer coisa.
Donos que já passaram por isso
Recolhidos ao fim dos contratos e publicados com autorização de cada um.
O primeiro protótipo era de papel e meu gerente já reclamou de três telas. Descobrir isso antes do código salvou o mês.
Meu cliente pede por bairro e por horário. Ninguém tinha perguntado isso antes de desenhar o carrinho.
O app do entregador funciona no elevador e no subsolo. Era exatamente o que derrubava o sistema anterior.
A publicação voltou duas vezes por causa da ficha. Eles responderam à loja e eu nem precisei entender o assunto.
Pedi uma coisa a menos na primeira versão e eles concordaram na hora. Nenhum fornecedor tinha topado cortar escopo antes.
Testaram num celular de 2017 que ninguém quer ver. É o aparelho de metade da minha clientela.
O que perguntam na primeira conversa
O que costuma ser perguntado antes de fechar, com resposta curta.
Preciso estrear nos dois sistemas?
Não. Dá para começar onde está a sua clientela e publicar o outro depois; o código já sai preparado para isso.
De quem são as contas das lojas?
Suas. As contas de desenvolvedor são abertas no CNPJ do cliente e o estúdio entra como colaborador. Trocar de fornecedor um dia não trava nada.
E se a loja recusar o aplicativo?
Acontece, e quase sempre por ficha incompleta ou política de privacidade ausente. Respondemos à revisão e reenviamos sem cobrança nova.
Dá para ligar no meu sistema de caixa?
Depende do que ele abre. Na conversa de escopo olhamos a documentação; quando não existe, desenhamos a ponte possível e dizemos o custo dela.
Quanto tempo até estrear?
Uma primeira versão enxuta costuma levar de seis a dez semanas de trabalho, contando a espera da revisão. Escopo grande é o que mais atrasa.
Vocês somem depois de publicar?
O contrato mensal existe para não sumir: o sistema operacional muda duas vezes por ano e aplicativo parado quebra sozinho.
Conte o que trava hoje no seu balcão
A primeira conversa é sobre a operação, não sobre tecnologia. Dela sai o mapa de telas e uma estimativa honesta de quanto cada pedaço custa.
Escreva para o estúdio
Conte o que o seu negócio faz e o que você imagina que o aplicativo precisa resolver primeiro.
Onde ficamos
CLSW 104 bloco c 64
Brasília — DF, CEP 70670-532
Horário de atendimento
Segunda a sexta, das 9h30 às 18h
Sábados, das 9h às 14h30
Domingos e feriados: fechado
Registro da empresa
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