O que fazemos
Escopo, desenho, código, publicação e manutenção — juntos ou em etapas.
Escopo e protótipo
Mapa de telas e protótipo clicável para decidir com a mão.
Primeira versão
Desenho, código e envio às duas lojas, bloco a bloco.
Estúdio acompanhando
Versão pequena todo mês, defeitos e regras das lojas.

Como a primeira versão é montada
Sete etapas com entrega visível em cada uma. Você aprova o que viu antes de a etapa seguinte começar.
Conversa de escopo
Duas horas para escrever o que o aplicativo faz — e o que ele não vai fazer agora.
Mapa de telas
A navegação inteira em uma folha, do abrir o app ao pedido entregue.
Protótipo para apertar
Telas ligadas umas às outras, ainda sem código, no seu próprio celular.
Cara do aplicativo
Cor, tipografia, ícone e as capturas que vão aparecer na página da loja.
Código por blocos
Cadastro, catálogo, pedido e pagamento entram em ordem, um testado antes do outro.
Teste com gente da casa
Aparelho antigo, tela pequena, rede fraca e cinco pessoas da operação usando o app na nossa frente.
Envio às lojas
Contas, fichas e a espera da revisão. Se voltar, respondemos e reenviamos no mesmo dia.
Três formas de começar
Da etapa avulsa de escopo ao estúdio acompanhando mês a mês.
Escopo e protótipo
- Conversa de escopo e mapa de telas
- Protótipo clicável no seu celular
- Estimativa de prazo bloco a bloco
- Documento que serve para orçar em qualquer lugar
Primeira versão
- Telas desenhadas e programadas
- iOS e Android da mesma base
- Testes em aparelho antigo e novo
- Envio e acompanhamento da revisão
Estúdio acompanhando
- Uma versão pequena por mês
- Defeito corrigido com prazo combinado
- Acompanhamento das regras das lojas
- Leitura de uso na primeira segunda-feira
Não sabe por onde começar
Conte em três frases o que trava hoje no seu balcão. Devolvemos o mapa de telas de um pedaço para você ver como pensamos antes de decidir qualquer coisa.
O que perguntam na primeira conversa
O que costuma ser perguntado antes de fechar, com resposta curta.
Preciso estrear nos dois sistemas?
Não. Dá para começar onde está a sua clientela e publicar o outro depois; o código já sai preparado para isso.
De quem são as contas das lojas?
Suas. As contas de desenvolvedor são abertas no CNPJ do cliente e o estúdio entra como colaborador. Trocar de fornecedor um dia não trava nada.
E se a loja recusar o aplicativo?
Acontece, e quase sempre por ficha incompleta ou política de privacidade ausente. Respondemos à revisão e reenviamos sem cobrança nova.
Dá para ligar no meu sistema de caixa?
Depende do que ele abre. Na conversa de escopo olhamos a documentação; quando não existe, desenhamos a ponte possível e dizemos o custo dela.
Quanto tempo até estrear?
Uma primeira versão enxuta costuma levar de seis a dez semanas de trabalho, contando a espera da revisão. Escopo grande é o que mais atrasa.
Vocês somem depois de publicar?
O contrato mensal existe para não sumir: o sistema operacional muda duas vezes por ano e aplicativo parado quebra sozinho.
Conte o que trava hoje no seu balcão
A primeira conversa é sobre a operação, não sobre tecnologia. Dela sai o mapa de telas e uma estimativa honesta de quanto cada pedaço custa.